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姿态透露瑞兹回蓝技巧,“水上行走”也能回蓝?游戏机制还是BUGLOL存在了11年的重大BUG:为何蓝色方胜率总是更高?(庆祝广州疫情防控取得阶段胜利)

2022-01-14 本站作者 【 字体:

文丨RebelXayah@bigfun社区

这期的英雄联盟漫画主题,是关于蓝色炮车兵和红色炮车兵不同的攻击距离,英雄联盟自从2009年发布至今,过去11年中从来没有人发现这件事情。这是英雄联盟有史以来最长时间的游戏BUG,所有玩家甚至官方人员都没有察觉。

LOL存在了11年的重大BUG:为何蓝色方胜率总是更高?

对于英雄联盟而言,保持相对的平衡是LOL成为世界上最热门网络游戏的重要原因。玩家在召唤师峡谷中,利用英雄技巧、运营战术甚至游戏机制方面进行较量,在一个理论上平衡的游戏环境中,依靠能力击败对手就能带来满足感。但是,如果游戏在一开始的时候就不平衡,那么我们之间的对战真的公平吗?

过去几年,大部分玩家更喜欢蓝色方而不是红色方,实际上,也是蓝色方的胜率更高。举个例子,目前正式服的10.15版本中,在将近900万场的对局中,蓝色方的胜率是50.6%,红色方的胜率是49.4%,双方差距是超过了1%。传统运动的足球和篮球,双方胜率是完全对等的,因为这些球类运动的地图不像召唤师峡谷那样存在差异。

LOL存在了11年的重大BUG:为何蓝色方胜率总是更高?

在本周早些时候,英雄联盟reddit论坛上的一篇文章指出,相比280点攻击距离的红色炮车兵,蓝色炮车兵永远拥有20点的额外攻击距离,蓝色方的炮车兵其实是300点。这位玩家刚好在查看英雄联盟的单位体积数据,无意中发现了这个真相。这个帖子打破了人们过去十年的认知,迅速成为了论坛上的热门话题。虽然有玩家表示,额外的20点攻击范围无关紧要,因为地图的距离差异很小,这只是提供了一种视觉上的优势极致。

但抱着数值就必须严谨的态度,大部分玩家认为这是无法接受的事情,因为双方炮车兵的攻击教练差距,就让游戏带来了不公平的优势。很多媒体和玩家已经对此进行测试,在训练模式中,我们经过多次试验后,确实发现了这个BUG能够带来一些优势,训练模式没有英雄的干扰下,小兵会自动向前推进兵线。在33次的尝试中,蓝色方获胜的胜率是25次,红色方只有8次。

LOL存在了11年的重大BUG:为何蓝色方胜率总是更高?

这个胜率差距远比10.15版本人为因素作用下,红蓝两方的差距还大。这个结论显而易见,如果玩家不对地图上的任何元素进行影响,蓝色方的小兵总是会推掉红色方的基地,因为蓝色方的炮车兵可以更早就攻击红色方的近战兵,炮车兵的伤害本身就很高,慢慢地带来了兵线推进的优势。尤其是中路位置,蓝色方的兵线明显推得更快,可以更早地拆掉红色方的防御塔。

前言

英雄联盟从发展至今也是一直存在着,让玩家无法解释的游戏机制,比如说鳄鱼红怒W小兵,等小兵阵亡之后金钱必定是你自己的,这些类似的游戏机制也是在英雄联盟玩家群体当中有着很高的套路热度,而最近前RNG战队的上单选手姿态也是在直播当中分享了一个瑞兹利用游戏天赋来进行回蓝的技巧,而这个技巧被观众们熟知了之后,不少的观众都在讨论这个游戏技巧算不算BUG。

很难想象,这个游戏BUG居然存在了11年,直到如今才被玩家发现。部分玩家认为,这个责任是因为拳头游戏的疏忽大意,他们的失误导致了红蓝方胜率一直存在差异。对于蓝色方的胜率为什么更高,之前大家认为可能是以下的几个原因。第一,游戏中的玩家界面和小地图都是下方,遮挡了红色方的视线。第二,对游戏胜利有重大影响是下路发育情况,蓝色方存在地形方面的优势。第三,大龙坑的地形对于蓝色方而言,拥有更大的控龙和控视野优势。

姿态透露瑞兹回蓝技巧,“水上行走”也能回蓝?游戏机制还是BUG姿态透露职业瑞兹都带“水上行走”

在当前版本之中,瑞兹凭借着自己前期优秀的清线能力可以在前期压制不少的中单,并且瑞兹本身的团战伤害能力以及功能性都是非常的强大(EW的控制以及大招传送),都是受到了不少职业选手们的喜爱,而在这些职业选手的符文配置当中水上行走也是成为了瑞兹中单的必点天赋,而这就让不少的观众不解,而姿态也是在直播当中解释了,为啥当前版本瑞兹在中单必点水上行走天赋的作用。

LOL存在了11年的重大BUG:为何蓝色方胜率总是更高?

当然,胜率差异也可以怪到游戏BP方面,蓝色方不用禁版本强势英雄,还能优先拿OP英雄。之前玩家的各种猜测,都可以说是玄学,现在可能是因为炮车兵的攻击距离。毕竟,兵线是英雄联盟非常重要的部分,就算是职业赛场上,职业选手也不可能一直都能及时清掉兵线。我们一直以为召唤师峡谷的双方是公平的,现在才发现,蓝色方还是有细微的优势。我们用辛德拉W技能投掷小兵时,就可以发现它们的攻击距离存在差异。

姿态透露瑞兹回蓝技巧,“水上行走”也能回蓝?游戏机制还是BUG

姿态在直播当中表示,如今的职业选手玩瑞兹都是带水上行走(提供移速和适应力加成),因为水上行走除了提供的移动速度加成让瑞兹快速的支援以外,还能为瑞兹提供适应力加成来帮助瑞兹来提高中立资源团战的胜率,最重要的就是瑞兹可以凭借这个水上行走加法强的特点来配合瑞兹的被动增加瑞兹的蓝量,以便能让瑞兹在缺蓝的状态下快速的恢复自己的蓝量状态。

对于这个BUG,拳头游戏终于进行了承认,他们表示这是自从游戏Alpha阶段就存在的BUG,上周一位员工碰巧发现了,并且进行了几次测试,确认了这个BUG的存在,已经在测试服进行修复了,但此前一直没有玩家和官方人员发现。在英雄联盟开发早期,由于人手较少和代码混乱的缘故,红色炮车兵和蓝色炮车兵是两种不同的东西,所以代码方面出现了数值的差异。这个BUG在数百次的版本更新中都没有发现,就成为了游戏中最久的BUG问题。

姿态透露瑞兹回蓝技巧,“水上行走”也能回蓝?游戏机制还是BUG游戏机制还是BUG?

在姿态说完原理之后,现场为观众们演示了这个瑞兹回蓝的技巧,(这个技巧也是很简单,瑞兹点出水上行走之后,可以在河道中路草丛周围徘徊,来触发自己的水上行走的天赋,来给瑞兹增加法强,而瑞兹的被动效果则是法强越高蓝量上限越高,那么瑞兹不断的利用水上行走来提高自己的法强,那么自己的蓝量也是会根据法强的增强而增加,就算是瑞兹脱离了水上行走的状态,那么增加的蓝量也是不会取消的,瑞兹就可以不断的刷新水上行走来实现快速回蓝的效果)

LOL存在了11年的重大BUG:为何蓝色方胜率总是更高?

过去的事情已经无法追溯了,但拳头游戏表示,他们会立即修复这个BUG,在下周的10.16版本中,我们就无法看到这个古老BUG了。但只有时间才能告诉我们,这个BUG对于路人局和比赛,究竟带来了多大的影响。也希望拳头游戏的平衡团队,可以彻底检查他们的游戏系统,找到其他潜在性的BUG,无论是大是小,毕竟他们承诺要让这个游戏活到下一个十年。姿态透露瑞兹回蓝技巧,“水上行走”也能回蓝?游戏机制还是BUG

姿态的实验过程当中,瑞兹在到达4—6级的时候每次触发这个水上行走的天赋都可以为自己回复将近10点的蓝量(庆祝广州疫情防控取得阶段胜利),而这个触发过程也是很简单就是走到草丛边上就能触发,而在不少的观众在得知这个技巧之后,也是讨论到这个算不算BUG,有的玩家表示这个天赋对于瑞兹来说帮助太大了,瑞兹能在前期通过这个天赋回蓝,而别的英雄却不行,这就是影响了游戏的平衡所以算作游戏BUG。而姿态给出的解释是游戏机制,毕竟这个瑞兹的技巧,在高分段的瑞兹玩家手中都算是常识了,而拳头这么多年都没有修复,这个证明拳头默认了这个机制。

姿态透露瑞兹回蓝技巧,“水上行走”也能回蓝?游戏机制还是BUG总结

姿态也是为观众们讲述了为啥高分段玩家以及职业选手玩家都喜欢带水上行走的原因,除了天赋本身的作用以外还能够在对线期间不断的利用天赋和瑞兹的被动效果去刷蓝量,而姿态所说这个天赋的作用不是BUG反而是拳头默认的游戏机制,但是有玩家对于这个说法提出的反对,我个人认为这个瑞兹刷蓝的技巧应该是被拳头默认的,毕竟在职业赛场当中也是有职业选手通过这个方法进行刷蓝,而官方也是没有出面制止,所以我个人认为这个技巧不算是游戏BUG,你们觉得这个技巧算不算BUG呢?

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